
Мобильная игра, тренирующая глазомер игрока и тактическое мышление, умение оценивать ситуацию на игровом поле, просчитывать рисунок партии на несколько ходов вперед. Целью игры является выбивание максимального количества очков в игре против компьютерного противника. По истечении трех раундов, подводится подсчет очков. Прогресс пользователя сохраняется между сессиями. Ведется общая таблица счета.
Механика скольжения и взаимных соударений объектов рассчитывается в соответствии с физическими законами, на основе веса снарядов, показателей скольжения поверхности льда и последствий столкновений, выражающихся в изменении траектории и вращении вокруг собственной оси. Игрок обладает возможностью протирать лед ("свип") перед своим снарядом, если первоначальный расчет оказался неточным. Частота нажатия на кнопку "свип" напрямую воздействует на коэффициент скольжения.
Игра снабжена звуковым сопровождением действий игрока, а также фоновой музыкой. По соображениям удобства использования пользователем, по умолчанию звуковые эффекты отключены, и активируются нажатием на соответствующую кнопку в нижней части экрана. За время акции, которую сопровождала игра, к ней присоединилось около тридцати тысяч пользователей.